如何画好手绘插画
1、插画的故事 给设计的方案加上一段“不相干”的故事或剧情,比如在超级市场里去构想一场婚礼的景象。这么一来,你会对现有的事件和环境的关系有整个不同的理解,同时也发现不少活动与环境不相适应的地方。这时尼可将所认识到的事件和环境之间的新关系作为设计的依据。那附加的故事情节对设计的影响强度,将随着设计的逐步深入并趋于成熟时渐渐变弱。这样做设计的目的,是让你实际地去体验你正在设计的空间。
2、绘画使用的透视法 所谓的透视感,应该可以形容为我尺攵跋赈们依照经验的视物方式,简单来说,远处的东西看起来比较小,近处的东西比较大。近处的山看起来比远处的山大、近处的三层楼建筑看起来比远处的高楼大厦大,这是理所当然。同样的,从长隧道的入口窥视,入口看起来比较大,而且越往出口看起来越狭小,最远处的出口,在黑暗之中只像是一扇小窗,而且隧道越长,出口看起来肯定越小。既然这样,反过来也能成立。我们在画隧道的时候,要是把半圆形黑暗另一头的出口画得像是小窗一样小,隧道看起来就很长。相对的,把出口画大一点,可以把隧道诠释得短一点。在山的另一头画一座小山,会令人觉得是远方的山―在海的另一头画一座大岛,看起来就像是近处的岛。