c# winform打砖块教程
为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。
Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建
1、主界面截图

4、panel1的属性设置主要是背景色设为紫色,Dock---Top是指该panel停靠在窗体的顶部,size是392宽,23高

3、示例代码下载:http://files.cnblogs.com/ice-river/WindowsFormsApplication2.rar
Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板
1、主窗体启动后,一个挡板出现在窗体上,鼠标点击,挡板重新画在鼠标点击的地方,主界面截图如下:

2、挡板类设计挡板类的定义代码如下:class Board { /// <summary> /// 挡板自身宽度 /// </summary> public int m_nBoardWidth = 170; public int m_nBoardHeight = 15; //坐标 public int XPos { get; set; } public int YPos { get; set; } /// <summary> /// 构造挡板初始位置坐标,速度和宽度 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> /// <param name="speed"></param> public Board(int x, int y, int nBoardWidth, int nBoardHeight) { this.XPos = x; this.YPos = y; m_nBoardWidth = nBoardWidth; m_nBoardHeight = nBoardHeight; } /// <summary> /// 画挡板 /// </summary> /// <param name="g"></param> public void Draw(System.Drawing.Graphics g) { using (SolidBrush sbrush = new SolidBrush(Color.LightBlue)) { Pen p = new Pen(Color.SaddleBrown); Rectangle Rect = new Rectangle(XPos, YPos, m_nBoardWidth, m_nBoardHeight); g.DrawRectangle(p, Rect); g.FillRectangle(sbrush, Rect); } g.Dispose(); }这里我们画一个矩形表示挡板,GDI绘制一个矩形需要4个参数,(left,top)坐标,以及矩形的宽度及高度。/// <summary>/// 挡板自身高度宽度/// </summary>public int m_nBoardWidth = 170;public int m_nBoardHeight = 15;//坐标public int XPos { get; set; }public int YPos { get; set; }同时,提供一个绘制自身的Draw方法,方法的实现很简单,就是用画笔和画刷绘制和填充一个矩形。
3、主界面代码主界面中,在BrickGame_Paint窗体重绘函数中,每次发生重绘的时候,新建一个挡板,并调用挡板的Draw函数。Board board = new Board(m_nTop, m_nLeft, 170,15);board.Draw(e.Graphics);
4、代码下载:http://files.cnblogs.com/ice-river/csharp%E6%89%93%E7%A0%96%E5%9D%97%E6%B8%B8%E6%88%8Fstepbystep%E7%89%88%28%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E8%8A%82%29.rar
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