1、模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage,导入三视图,从TOP视图做起
2、然后进行Symmetry
3、制作圆滑,全方位看看是否合适
5、渲染一下看看效果
7、制作一个滚轮旁边的围槽
9、选择鼠标外壳的材质